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Visualizzazione dei post con l'etichetta Old School

OS 03: The EBERRON Hack

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The Eberron Hack è qui, in anteprima mondiale (???). Si tratta di un semplice hack per The Black Hack prima edizione!  Un paio di disclaimer prima di tuffarci però!  !!Disclaimer 1!!: si richiede una conoscenza pregressa di Eberron. !!Disclaimer 2!!: conosco molto bene Eberron nel mood e, anche se a fatica, molte cose sono state sacrificate in favore del feel old school .   Indice ( cerca nella pagina il codice paragrafo ) 1.1 Dado Eroe  - 1.2 Usare il Dado Eroe 2.1 Classi - Arteficie  - Cangiante  - Esploratore  - Forgiato - Kalashtar - Morfico 3.1 Marchi del Drago 4.1 Oggetti - 4.2 Armi da Fuoco  5.1 Archetipi  - 5.2 Archetipi dei Casati Portatori del Marchio  1.1 Dado Eroe Questo è un nuovo tipo di Usage Die. Inizi il gioco con UD6 e cambia in tre modi: - quando ottieni oggetti o capacità speciali in tal senso.  - quando riposi, torna a d6  - quando compi azioni ingegnose e risolutive rischian...

OS 02: C'era una volta il Ladro

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Se chiedete a 100 persone diverse un'opinione sul "Thief" (che non è il "Rogue" del giorno d'oggi), avrete 100 risposte diverse. Questo perché il "Thief" è un concetto nato e cresciuto col tempo, una sorta di danno collaterale tramutatosi poi nel tempo in una delle classi più quotate. Nell'evolversi delle edizioni, il Thief è diventato un'arma letale, neanche tanto fragile, capace di manifestarsi nell'immaginario collettivo al pari di un assassino spietato, figura poi trapiantata nei videogiochi in modo sempre più imponente. Facendo però il nostro solito passo indietro, è interessante risolvere qualche dilemma sull'origine del ladro e sulla domanda storica di cui troverete tempestato il web: perché cazzo soltanto il ladro può usare le abilità da ladro? Per capire questo aspetto, dobbiamo approfondire degli elementi di design. Il Quarto Incomodo Il ladro rappresenta qualcosa come un incubo, nell'ottica di design. Perché quando p...

OS 01: Don't Split - Minimalist RPG

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Uno dei miei giochini mortali e minimal,  incentrato interamente sulla Compagnia (solo un valore: il Potere della Compagnia!!!).  Date un'occhiata. :) Qui, gratuitamente, nel perfetto spirito natalizio.  Hint: sto lavorando a un compendio! Don'T Split! Siete una Compagnia e il gioco si muove attorno a questo concetto.  Ogni giocatore sceglie una Classe , assegna un Tema , un'arma, un'armatura e, se puoi, uno scudo. Poi, sceglie 4 oggetti d'avventura.  La Compagnia ha una Caratteristica collettiva: il Potere . Il Potere inizia pari a 1d6 per personaggio , cui va sommato il bonus di Potere di ogni Classe .  Il Potere rappresenta 2 cose: - la vitalità del gruppo. Quando scende a 0, il gruppo è stato sconfitto. Siete morti, scomparsi, dissolti. Sta a voi raccontare come.  Potete iniziare una nuova avventura, ma almeno due Compagni sono morti per sempre.  - la moneta che i personaggi spendono per usare capacità speciali.   Magari create una ...